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나만의 캐릭터

그림을 게임 주인공으로 바꾸기

종이에 캐릭터를 그리고, 어른과 함께 그림을 사진으로 찍어, 나만의 Plaiku 게임 주인공의 바탕으로 써 보세요.

식탁 위에 그려진 그 친구도 자기만의 모험을 떠날 수 있어요. 먼저 게임을 만든 다음, 그림 기능으로 종이 위 캐릭터를 게임 세계로 데려오세요. 그림은 새로 그려지는 주인공의 길잡이가 될 뿐, 똑같이 복사되지는 않아요.

따라 해 볼 문장

작은 보라색 친구가 달 정원을 탐험하며 빛나는 꽃을 모으는 게임을 만들어 주세요.
만들기 화면에서 이 문장 써 보기

나만의 게임으로 만들기

  1. 모양이 분명한 캐릭터 그리기

    좋아하는 종이와 색을 쓰세요. 윤곽이 분명한 캐릭터 하나가 설명하기 쉬워요. 완벽한 그림이 아니어도 괜찮아요.

  2. 모험을 위한 게임 만들기

    캐릭터가 무엇을 할지 말하고 게임이 만들어질 때까지 기다리세요. 주인공을 바꾸기 전에 먼저 플레이해 보면 어떤 모험을 원하는지 알 수 있어요.

  3. 어른과 함께 그림 넣기

    게임 화면에서 그림 기능을 여세요. 밝은 곳에서 그림 사진을 찍거나 골라 주세요. 사진에 사람이나 개인 정보가 나오지 않게 해 주세요. 새 주인공을 기다린 다음 다시 플레이하세요.

그다음, 한 가지를 바꿔 보세요

시작하는 곳 근처에 꽃을 더 놓고 달 정원을 더 크게 해 주세요.

사진은 읽혀서 짧은 설명이 되고, 저장되지 않아요. 주인공은 그 설명을 바탕으로 그려지므로 일부 모습이 달라질 수 있어요. 그림을 보내기 전에 개인정보 안내를 읽어 주세요.

여러분의 아이디어는 어디까지 갈까요?

만들기 화면을 열고 상상한 것을 말해 주세요. 이 예시들은 출발점일 뿐이에요. 여러분의 게임은 다른 길로 갈 수도 있어요.

나만의 게임 만들기

알아 두면 좋은 것

모든 게임이 무언가를 가르쳐야 하나요?

아니요. 재미있는 것부터 시작하세요. 덧셈, 단어 같은 학습 목표를 원하면 요청에 적어 주세요.

바로 할 수 있는 게임인가요?

요청 예시가 담긴 안내예요. 만들기 화면을 열어 원하는 게임을 설명하고, 게임이 만들어질 때까지 기다린 다음, 플레이하고 바꾸고 싶은 점을 부탁하세요.

아이가 어른과 함께 Plaiku를 써야 하나요?

네. 함께 둘러보고, 요청에 개인 정보를 쓰지 말고, 공유하기 전에 어른이 게임을 확인해 주세요.

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계속 상상해 보세요